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ストーリーが進むと、酒場にいるヒヨに話しかけることで「おえかき」ができるようになる。 プレイヤーの操作する主人公の顔や、おえかき称号の付いた武器や防具に反映できる装備のドット絵を自由に描くことができる。 主人公の顔を描くモードでは、初心者向けのベーシックモードとある程度操作になれた人向けのアドバンスドモードを選ぶことができる。 髪の毛オプション について 各状態で表示されるコマ・アニメーション 状態 表示されるコマ・アニメーション 補足など 静止 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) 歩き 歩1→歩2→・・・(繰り返し) 走り 走1→走2→・・・(繰り返し) ダウン 歩1 ジャンプ(前向き) 歩2 ジャンプ(後向き) 歩3 ジャンプ(横向き) 手前歩3 奥歩1→手前歩3 奥歩3→手前歩1 奥歩3→手前歩1 奥歩1 ガード(前向き) 歩1 ガード(後or横向き) 歩3 ガード歩き(前向き 前移動) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) ガード歩き(前向き 横or後移動) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(後向き) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(横向き) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) スライディング(前or後向き) 走1→走2→・・・(繰り返し) スライディング(横向き) 手前走1 奥走1→手前走2 奥走1→・・・(繰り返し) 攻撃:剣1・3段目(前向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(前向き) 走1→走2 攻撃:剣1・3段目(後向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(後向き) 歩3→走2 攻撃:剣1・3段目(横向き) 歩1→歩2→歩3 攻撃:剣2段目(横向き) 歩2→歩3 その他 静止状態でのコマの表示時間と位置について クラシックダンジョン エディット専用 2階目 より 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 21 20 04.04 ID c2PLjGzj 3コマだとループアニメが作りづらい。 逆をいうと全コマ違うアニメを入れやすい。 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 23 17 23.32 ID Ip7GB2Bd 824 1+3と2の長さが同じくらいだったと思うよ 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 01 40 56.60 ID 9AujFS7O 13で体が↓って2で↑るから、たとえばポニテとかだと、 13でふわっとなって、2でペタンとなるようにすれば自然なループできるよ
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ランジョン王 きわめしもの 完全制覇コメント ランジョン王 備考:ランジョンをクリアした主役のみ習得 きわめしもの 備考:Lv400以上のランジョンをクリアした主役のみ習得 完全制覇 備考:Lv999のランジョンをクリアした主役のみ習得 コメント 名前
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 く クイーンズゲイト スパイラルカオス クイーンズブレイド スパイラルカオス クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士DX QIX++ 久遠の絆 再臨詔 Portable クドわふたー Converted Edition クライシスコア ファイナルファンタジーVII クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣 クラシックダンジョンX2 Glass Heart Princess グラスハート プリンセス:プラチナム クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド グラディウス ポータブル CLANNAD CLANNAD クラナド 光見守る坂道で 上巻 CLANNAD クラナド 光見守る坂道で 下巻 クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! グランツーリスモ グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ グランド・セフト・オート バイスシティストーリーズ グランド・セフト・オート・リバティシティ・ストーリーズ グランナイツヒストリー くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども…笑いのたまごLサイズ グリザイアの果実-LE FRUIT DE LA GRISAIA- グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA- グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA- グリップシフト クリミナルガールズ グリム・ザ・バウンティハンター クリムゾン・エンパイア Circumstances to serve a noble クリムゾン・ルーム リバース くるくるカメレオン ぐるみん クレイジータクシーダブルパンチ グレイトバトル フルブラスト クローバーの国のアリス グローランサー グローランサーIV オーバーリローデッド 鉄のラインバレル 黒子のバスケ キセキの試合 CROSS†CHANNEL To all people CLOCK ZERO 終焉の一秒 Portable クロニクル オブ ダンジョンメーカー クロニクルオブダンジョンメーカーII クロノスタシア クロノベルト SchwarzOath クロヒョウ 龍が如く 新章 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 黒雪姫〜スノウ・ブラック〜 黒雪姫 〜スノウ・マジック〜 グロリア・ユニオン グングニル 魔槍の軍神と英雄戦争 グンペイ リバース
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ジズ スタジオ ニトロプラスの関連楽曲を中心に制作している音楽チーム。 2001年に結成され、2003年に有限会社として設立。代表は磯江俊道氏。 それぞれの得意分野を活かすコラボレーションの場として機能している。 女性向けゲームも数々手掛けているが、特に女性向けを意識した楽曲でもなく男性でもふつうに聴ける。 ZIZZ STUDIOに所属・協力するメンバー 磯江俊道(代表) 江幡育子 立花泰彦 神保伸太郎 藤井陽一 佐々木しげそ 泉邦宏 いとうかなこ 大山曜 伊東ヒロム 加藤敏樹 筒井香織 川越好博 ワタナベカズヒロ A.m.u. 村上正芳 坂根尚 秦修 黒川陽介 Demain Lurtz1969 中村エイジ ズンバコバヤシ 赤宮マコト 作曲作品の一例 ニトロプラス関連・販売タイトルPhantom -PHANTOM OF INFERNO- 吸血殲鬼ヴェドゴニア 鬼哭街 “Hello, world.” 沙耶の唄 天使ノ二挺拳銃 咎狗の血 塵骸魔京 刃鳴散らす 竜†恋[Dra+KoI] Lamento -BEYOND THE VOID- sweet pool 月光のカルネヴァーレ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- 装甲悪鬼村正 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル デモンベインシリーズ斬魔大聖デモンベイン 機神飛翔デモンベイン 無名世界観シリーズ関連タイトル(一部のみニトロプラス販売)ガンパレード・オーケストラ 刀剣乱舞-ONLINE- キャラメルBOX関連・販売タイトルシャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ ボクの手の中の楽園 おとボクシリーズ処女はお姉さまに恋してる 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ アイディアファクトリー/コンパイルハート関連・販売タイトルAre you Alice? 月華繚乱ROMANCE エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜 限界凸騎 モンスターモンピース(監修) 限界凸記 モエロクロニクル 限界凸起 モエロクリスタル 限界凸旗 セブンパイレーツ ~聖魔導物語~ オメガクインテット フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE クロバラノワルキューレ 神獄塔 メアリスケルター 神獄塔 メアリスケルター2 神獄塔 メアリスケルターFinale 塔亰Clanpool 竜星のヴァルニール ブイブイブイテューヌ 日本一ソフトウェア関連・販売タイトルクラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ 深夜廻 MAD RAT DEAD ハコニワカンパニワークス 役づくりパズル ゆめいろユラム その他ひぐらしのなく頃に祭 ひぐらしのなく頃に絆 ちびママ MIND≒0 外部リンク ZIZZ STUDIO
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いそえ としみち 音楽制作会社ZIZZ STUDIOに所属しているゲーム音楽作曲家。同社では代表取締役を務めている。 最初は株式会社サイコソニックに入社し、ライブサポート、レコーディングのアシスタント、楽曲制作等々、音楽業界の様々なことを経験。 この時期に同じくサイコソニックに所属していた大山曜氏や穴井正和氏と共に『ガデュリン』の音楽を製作している。 1995年からフリーランスとなり CM、映画やTVドラマなどの劇伴等も手がけるようになる。 2000年にニトロプラスのPCゲーム『吸血殲鬼ヴェドゴニア』の主題歌を製作・プロデュースを行い、本格的にゲーム業界へ参入し始める。 2001年には業界で知り合った仲間たちと共にZIZZ STUDIOを結成。以後もニトロプラス作品の音楽プロデュースを担当し続けている。 ニトロプラス以外でも多数のPCゲームの他に、科学アドベンチャーシリーズ、クラシックダンジョンシリーズなど幅広いタイトルを手掛けている。 主題歌などのボーカル曲の作・編曲に関わることが中心で、志倉千代丸氏が作曲したナンバーの編曲を担当する例も多い。 作曲作品の一例 サイコソニック関連ガデュリン ニトロプラス関連吸血殲鬼ヴェドゴニア “Hello, world.” 斬魔大聖デモンベイン 機神飛翔デモンベイン 沙耶の唄 Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 塵骸魔京 天使ノ二挺拳銃 月光のカルネヴァーレ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- スマガ 装甲悪鬼村正 咎狗の血 Lamento -BEYOND THE VOID- その他パソコンゲームマブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ 処女はお姉さまに恋してる 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ G線上の魔王 ボクとセカイのユークリッド 科学アドベンチャーシリーズCHAOS;HEAD CHAOS;CHILD Steins;Gate Steins;Gate 線形拘束のフェノグラム クラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ アイディアファクトリー/コンパイルハート関連エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜 オメガクインテット 神獄塔 メアリスケルター 神獄塔 メアリスケルター2 限界凸騎 モンスターモンピース 限界凸記 モエロクロニクル ~聖魔導物語~ バクダン★ハンダン フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE 塔亰Clanpool その他家庭用ゲーム大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗PORTABLE(1曲のみアレンジ) ひぐらしのなく頃に祭 (編曲) ひぐらしのなく頃に絆 (編曲) 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル MIND≒0 外部リンク ZIZZ STUDIO
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数字・英字・記号AF MML SP借金 あ行アーティファクト イモータル おえかきエディタ か行ガードキャンセル ガネ クラダン さ行システムプリズマ 主人公 主役 称号 職業 ジョブスキル 相関図 た行宝箱 ダンジョン 貯金箱 な行 は行ヒヨ ヒヨッキー 扶翼 ま行魔装陣 マノアカズ 虫 名声 モタ モンLVアップ や行闇のゲート ら行ランジョン わ行ワイド 脇役 数字・英字・記号 AF 「アーティファクト」の略記。 MML 「Music Macro Language」。音楽データのいち形式。文字を連ねて楽譜とする言語。 『X2』にはMMLの作成、再生機能がある。作成したMMLは、酒場やダンジョンのBGMとして使用可能。 公式サイトからWindows用のMML作成支援ツールもダウンロードできる(こちら) …が、それでも非常に高難度。作れる人すげえよ! SP借金 『X2』のシステム。 あ行 アーティファクト ステータスを強化、カスタマイズするためのアイテム。 魔装陣に配置して使う。起動させるには脇役のマナが必要。 詳しくは「アーティファクト」「X2アーティファクト」ページへ。 イモータル 『X2』に登場する、武器も技も魔法も効かない最悪のモンスター。見た目も強烈。 ちなみに「イモータル」は「不死者」という意味。 おえかきエディタ キャラや装備のドット絵を作成する(「おえかき」する)画面。 詳しくは「おえかきエディタ」「X2おえかきエディタ」ページへ。 か行 ガードキャンセル 略して「ガーキャン」とも呼ばれる。武器を振り下ろした後の硬直時間にガードを行い、 盾を構える姿勢に移ることによって、硬直時間をカットするというテクニック。 つまり「ガード」でムダな時間を「キャンセル」するということ。 よくわからなければ、鈍器を装備して○ボタンと□ボタンを交互に押してみよう。 タイミングよく連発できるようになれたなら、火力アップに繋がるはずだ。 ガネ このゲーム内でのお金の単位。英字略号はRPGお約束の「G」。 クラダン このゲームの公式略称。由来はたぶん「『クラ』シック『ダン』ジョン」。 『CLADUN』は英語版のメインタイトルにもなっている。 さ行 システムプリズマ system prisma 。 『クラシックダンジョン』シリーズの開発元。日本一ソフトウェアの子会社。 ホームページ:SYSTEM PRISMA ユーザー間での略称は「シスプリ」「プリズマ」など。 主人公 魔装陣へ配置できる、プレイヤーキャラクターたち。 『X2』では「主人公」ではなく単に「キャラクター」「キャラ」と呼ばれる。 ゲーム内に予め設定されている主人公たち(登場人物)については「キャラクター」「X2キャラクター」ページへ。 主役 魔装陣の中央に配置された主人公。 プレイヤーがアクション操作することになるキャラクター。 称号 各アイテムの基本性能とは別にプラスされている特性、特殊能力。 称号のない状態は「称号なし」または「ノーマル」。 詳しくは「称号」「X2称号」ページへ。 職業 キャラクターの成長傾向を決める要素。職業によって覚える魔法・技・魔装陣が異なる。 すでに覚えている魔法・技・魔装陣を引き継いで「転職」し別の職業に変わることもできる。 詳しくは「職業」「X2職業」ページへ。 ジョブスキル 『X2』のシステム。ゲーム内では「JobSkill」という表記で統一されている。 主役(や魔装陣によっては脇役も)の職業に応じて付加される、特殊な能力。 詳しくは「X2職業」ページへ。 相関図 『X2』のシステム。キャラ同士の関係(好きとか嫌いとか親のカタキとか)を設定しておける。 版権キャラをカップリングしてムフフフしたり、独自の組織図を組んでグハハハしたり……… 飽くまで一人遊びが好きな人向きの機能であり、ゲームの攻略には一切影響しない。 例えば「好き」同士に設定したからといって、戦闘力が増えたりはしない。 た行 宝箱 ダンジョンでは定位置に、ランジョンではランダムに存在する、アイテムボックス。 攻撃を当てると壊れ、お金やアイテムが出る。 ちなみに、赤色は一度きり(取ると次からは出なくなる)。 茶色は通常(フロアに再挑戦すればまた取れる)。 黒い宝箱は、壊すと、そのフロアの扉が開いたり障害物が消えたりする(つまりスイッチ・鍵)。 ダンジョン 一般的には地下迷宮等のことを指す。 本シリーズでは、モンスターが徘徊する危険な場所とされる。 マノアカズにある赤い扉から探索に行くことができる。 1ステージ1フロア。フロアのどこかにある階段に到達するとクリアとなり、マノアカズへ帰還できる。 詳しくは「ダンジョン」「X2ダンジョン」ページへ。 貯金箱 ポール系モンスターのことを指す。 由来はモンスターずかんのポールの解説から。 ガネゲット使用による金策の格好の的となっていて、れんごく5階には多くのプレイヤーが足を運んでいる事だろう。 な行 は行 ヒヨ マノアカズにいる、ヒヨコのような生きもの。言葉をしゃべる。 ごくごく一部の者は、ヒヨの貴族「ヒヨッキー」に進化するらしい。 ヒヨッキー ダンジョン・ランジョンでごくまれに出現する、巨大でまんまるなヒヨ。 倒せば必ずアイテムを落とす、ラッキーなモンスター。 猛烈な勢いで逃げまわるが、主人公を見失ってしばらくすると初めの位置に戻る習性がある。 扶翼 ふよく。 名詞。助ける、守ること。扶助、協力、力添え、助勢といった意味。 ま行 魔装陣 まそうじん。 冒険に挑む主人公たちの陣形。原理はナゾ。 脇役たちはマノアカズに残って主役を「おうえん」しているらしい。 魔装陣によって脇役の人数、置けるアーティファクト、HP補正、成長ボーナスなどが異なる。 詳しくは「魔装陣」「X2魔装陣」ページへ。 マノアカズ あちこちの次元にひょっこりつながっている、小さな異世界。別名「はこにわ世界」。 危険なダンジョンにもつながってしまっているが、マノアカズ自体はとっても平和。 ここが各種ダンジョン探検への拠点になる。 各種スポット、設備については「拠点施設」「X2拠点施設」ページへ。 虫 アーティファクト「ワイド」の俗称。 見た目が虫(スカラベ?)に見えることから。 名声 ダンジョン各フロアのクリア時間が「もくひょうタイム」よりも短いときに得られるポイント。 タイムが縮むほど多くもらえる。クリアタイムを再び更新した時には、その更新分を得られる。 貯めると、マノアカズ内のいろいろな施設を利用できるようになる。 詳しくは「名声」「X2名声」へ。 モタ 『X2』のイメージイラストを担当した、フリーランスのイラストレーター。独特のデフォルメが特徴的。 ホームページ:motor home モンLVアップ その名の通り、モンスターのレベルを上げる魔法 この魔法を初めて見たとき 「ヒヨをLv9999にして倒せば強い装備落とすんじゃね?」 と誰もが思ったはず だが、現実は落とすガネが増えるだけ・・・ 使い方がよくわからない魔法である や行 闇のゲート キング○ンビーの口にそっくりな見た目の隠しゲート 不吉なサイレン音と共に不気味な特殊エリアに飛ばされてしまう エリア内部には高レベルボスクラスモンスターが徘徊しており 何も知らないプレイヤーはオロオロしてる内に全滅するだろう 他のゲートと違い、接近するまで発見する事ができず 飛び越える事もできないのが非常にイヤらしく ランジョンにおける全滅の原因の一つ しかし、キャラが十分に育っていれば 強力なレア装備を手に入れるため潜る事になる むしろボーナスステージと化す ら行 ランジョン ランダムダンジョン。入るごとに各フロアの形状が変化するダンジョン。 各フロアにあるゲートへ入ると、次のフロアに移動する。出口に入ればマノアカズに帰還できる。 第1作本編のものは「ランジョン」、追加コンテンツのものは「ニュージョン」という名前。 第2作『X2』にも「ネオジョン」「サンジョン」の2種類がある。 わ行 ワイド 連結する他アーティファクトの能力を倍化する、特殊なアーティファクト。 技・魔法のマスに置いた場合には、その技・魔法を広範囲化する効果もある。 かなり出にくいアイテムだが、それだけの価値はある逸品。見つけたらとにかく生きて帰ろう。 脇役 魔装陣の四方に配置された主人公。主役一人に対して最大で8人まで配置可能。主な役割は二つ。 「HPで主役へのダメージを防ぐ」ことと「マナ&アーティファクトで主役の能力を補強する」こと。 ネタバレは文字色白で書いて貰って、どうしても見たい人は反転させれば見えるようにするのが良さげかな? -- 名無しさん (2010-02-15 01 49 11) 反転文字にされるとpspで見れないという問題が -- 名無しさん (2010-02-15 19 00 55) 用語だけだし核心に迫るようなネタバレが出たときだけにしようぜ -- 名無しさん (2010-02-15 19 19 49) 名前 コメント
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地獄ゲートで LV+1, レア各+199 が出た - 774 2010-02-21 08 24 06 正確な階層を覚えていたもののみ更新しました(77,90,99) - 名無しさん 2010-02-21 13 42 54 乙です - 名無しさん 2010-02-21 14 41 11 77 - 名無しさん 2010-02-21 18 18 01 77,90,99の訂正と31以降の追加しました - 名無しさん 2010-02-21 18 18 49 地獄ゲートで Lv+1レア各+333が出ました。天使ゲート可ではない。Lv1が決定したら他333に固定されてました。 - 名無しさん 2010-02-22 21 56 26 希ですがふつうのゲートも最悪になるのを確認しました。43階にてLv+165、アイテム出-140、レア-174ご注意を… - 名無し 2010-02-23 18 04 07 どのゲートか覚えてないってのは申し訳ないが・・・・十数階でLv+1、レア及び出現率+999を確認。数字の変化中も999しか見えなかった。 - 名無しさん 2010-02-23 21 13 44 ランジョンごほうびの魔装陣はモンスターレベルに合わせての3段階っぽい。看板情報。 - 名無しさん 2010-02-24 05 03 13 地獄ゲートでレア+999 称号+999でた なに倒してもアイテムが出る - 名無しさん 2010-02-25 21 58 55 自分も地獄ゲートでレア+999 称号+999出ました - 名無しさん 2010-02-26 13 37 57 HPto - 名無しさん 2010-03-30 21 05 02 ↑何? - 名無しさん 2010-03-30 21 07 41 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58
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X2に関するアンケートです 次回作への要望(パッチで改善出来そうなものはここには出さずにhttp //ameblo.jp/systemprisma/を参照して下さい)※荒れる可能性が出てきたので投票形式を変更。新規案件を投票したい方は、自力で編集、追加願います。また、投票は基本的に個人のモラルにお任せする形になっていますが、個人が一日に何度も同一案件を連打する様なモラルの保れない様子であれば投票自体を廃止します。 選択肢 投票 ランジョンの通信共同プレイ実装 (315) 自作MMLプレイリストの増加 (51) サンジョンでゲートLvを表示 (13) ランジョンのアイテム限界所持数増加 (82) PCで保存したMMLファイルを手打ちで打ち変えせずそのまま使える様に (59) 仲間(魔)キャラ (48) 地震の発動までの時間延長 (20) 超高レベルにおける罠ダメージの減少、ボスモンスターのHPの増加 (6) 武器種類の増加:銃(モーションでグラフィック変化の無い弓でも可) (47) キャラクターのソート機能 (44) 一定時間同一階層に滞在するとデメリットがあるが、代わりに何らかのメリットのあるダンジョンの実装(○分経過で高Lvイモータル発生 マップ広めのものが多い/宝箱配置数が若干多め等) (45) "潜る"のではなく、"登る"ダンジョンの追加(マップ外に遠景も添えて頂けると◎) (19) 称号の付け替えの廃止 (4) 据え置き機への移植 (1) マノアカズ名物「勇者トロロ」のグラフィック等のDLC配信 (12) アイテム図鑑 (22) ダンジョン内での魔装陣の確認機能 (2) 敵グラフィックの自作機能 (23) ダンジョンの自作機能 (40) コラボ希望作品(書式例 ラストリベリオン/ゲーム,風の谷のナウシカ/アニメ,バックトゥザフューチャー/映画) 選択肢 投票 江頭2 50/芸能人 (37) 魔法少女まどか☆マギカ/アニメ (66) 勇者のくせになまいきだ/ゲーム (28323) 勇者30/ゲーム (17) 中村俊輔/サッカー選手 (2) RPGツクール2000/ゲーム (5) どこでもいっしょ(井上トロ・クロ等)/ゲーム (20) スペランカー/ゲーム (6) シナリオに関して 選択肢 投票 もちっと没入感のあるシリアス風が良い (31) 現状のお気楽テイストで良い (116) 一切のシナリオ排除希望/よりディープなゲームシステム&バランスを (25) 次回作が出るなら 選択肢 投票 購入予定 (123) 様子見 (16) 不買 (13) コメント こっそり復活 注意書きを良く読んで揉めないようにねー 新規案件についてはまだ上記の通りで。 コラボとか正直うざいだけだからいらねえ - HARU893 2011-03-27 15 32 59 コラボ希望作品で記入ミス。/ゲームを書き忘れました - 2011-03-28 17 57 32 [ランジョンでスタート時の動けないときは無敵&見つからない]これ打った人間はちょっとリンク先見て来いよ… 人の話を聞かないにも程があるぞ - 名無しさん 2011-03-28 18 57 50 アイテム図鑑ほしいです - 名無しさん 2011-04-28 22 13 19 変更はできなくていいから、ダンジョン攻略中にも魔装陣の確認をできるようになれば便利だな。 - 名無しさん 2011-05-03 18 46 36 とりあえず上記2点はアンケートに追加しておいた - 名無しさん 2011-05-04 12 11 30 ダンジョン内でそのフロアの地図が見れたらなぁ…たまに自分がどこにいるかわからなくなる。 - 名無しさん 2011-05-21 09 18 51 勇者トロロってチビドラのことじゃ・・・ - 名無しさん 2011-07-03 10 06 46 名声ポイント最上位にオク権化やオク浮沈とワイド数個を各1個限り交換できる超裏ショップ開放が欲しい。 - 名無しさん 2012-05-29 23 59 10 エディットデータを専用のバイナリで保存してSteam版と連携できるようにしてくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-12-16 21 01 02 名前
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カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22
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暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70